Sparo
Si scrive nella casella sul campo: i due numeri separati da una virgola, il punto per i decimali, Invio per sparare (es. 3.4,-2 oppure in polari 6,135). Il colpo corre lungo il vettore e vale solo se la punta arriva sul vermetto: contano direzione e lunghezza. Tacche ogni unità, numeri ogni 5.
Partita
Vermetto colpito: 10 punti × livello. Calabrone di passaggio: 50 punti. Se un vermetto arriva alla mela le dà un morso: tre morsi e la partita finisce. Eliminati tutti i vermetti si passa al livello dopo, più vicini e più svelti.