\chapter{Vettori nello spazio: prodotto scalare e vettoriale}\label{cap:GS-008} \citazioneinizio{% \flashcap{GS-008-vettori-spazio} \geesexercises{mt17,mt20} \sorgentecap{GS-008} Un vettore nello spazio ha tre componenti, e quindi tre dimensioni in cui muoversi. Le operazioni che lo coinvolgono si raddoppiano: oltre al prodotto scalare (che restituisce un numero, indipendente dalla dimensione), nello spazio compare il \emph{prodotto vettoriale}, che a due vettori associa un terzo vettore, perpendicolare a entrambi. Una nuova operazione, una novità della tridimensionalità.% }{Adattato da Josiah Willard Gibbs, \emph{Vector Analysis} (1881) --- prima trattazione moderna del calcolo vettoriale tridimensionale, con la notazione che usiamo ancora oggi} % ============================================================ \section{Introduzione motivazionale}\label{sec:gs-008-01-introduzione-motivazionale} % ============================================================ I vettori nel piano (cap.~\ref{cap:GA-005} e seguenti) si sono rivelati uno strumento potente per descrivere spostamenti, forze, velocità. Nello spazio aggiungiamo una terza componente: un vettore $\vec{v}$ di $\R^3$ ha tre numeri $(v_1, v_2, v_3)$. Le operazioni di base --- somma, prodotto per scalare, modulo --- si generalizzano in modo immediato. Ma nello spazio nasce una nuova operazione, il \emph{prodotto vettoriale}, che non esiste nel piano: a due vettori associa un \emph{terzo} vettore, perpendicolare a entrambi. Il prodotto vettoriale è centrale in fisica (momento angolare, forza di Lorentz, lavoro torsionale), in cinematica del moto rotatorio, e in computer grafica (calcolo delle normali alle superfici per illuminazione). In matematica, è lo strumento per esprimere parallelismo, perpendicolarità, equazioni di piani. % ============================================================ \section{Vettori nello spazio: componenti}\label{sec:gs-008-02-componenti} \flashsec{GS-008-vettori-spazio}{02} % ============================================================ \begin{definizione}[Vettore in $\R^3$]\indiceauto{vettore in r 3@Vettore in $\R^3$|textbf}Un \emph{vettore} nello spazio è una terna ordinata di numeri reali $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$. I tre numeri si chiamano \emph{componenti} (o coordinate) del vettore. \end{definizione} \emph{Notazione}. Useremo la notazione $\vec{v}$ (freccia sopra) o, in alternativa, $\mathbf{v}$ (grassetto). Per le componenti scriveremo equivalentemente $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$ oppure $\vec{v} = v_1 \hat{i} + v_2 \hat{j} + v_3 \hat{k}$, dove $\hat{i}, \hat{j}, \hat{k}$ sono i versori degli assi (cap.~\ref{cap:GS-007}). \subsection*{Vettore associato a un segmento orientato} Dati due punti $A = (x_A, y_A, z_A)$ e $B = (x_B, y_B, z_B)$, il \emph{vettore $\vec{AB}$} (segmento orientato da $A$ a $B$) ha componenti: \[ \vec{AB} = B - A = (x_B - x_A, \, y_B - y_A, \, z_B - z_A). \] \subsection*{Modulo di un vettore} \begin{definizione}[Modulo o norma]\indiceauto{modulo o norma@Modulo o norma|textbf}Il \emph{modulo} (o \emph{norma}, o \emph{lunghezza}) di un vettore $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$ è \[ |\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}. \] \end{definizione} \emph{Esempi}: \begin{itemize} \item $|\hat{i}| = |\hat{j}| = |\hat{k}| = 1$ (\emph{versori}, di modulo $1$); \item se $\vec{v} = \vec{AB}$, allora $|\vec{v}| = d(A, B)$ (distanza fra i punti). \end{itemize} \subsection*{Versore di un vettore} Dato un vettore $\vec{v} \ne \vec{0}$, il suo \emph{versore} (vettore unitario nella stessa direzione) è \[ \hat{v} = \frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}. \] Ha modulo $1$ e stessa direzione e verso di $\vec{v}$. % ============================================================ \section{Operazioni con vettori}\label{sec:gs-008-03-operazioni} \flashsec{GS-008-vettori-spazio}{03} % ============================================================ \subsection*{Somma di vettori} \begin{formulabox} \textbf{Somma}: dati $\vec{u} = (u_1, u_2, u_3)$ e $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$, \[ \vec{u} + \vec{v} = (u_1 + v_1, \, u_2 + v_2, \, u_3 + v_3). \] \end{formulabox} \emph{Proprietà}: commutativa ($\vec{u} + \vec{v} = \vec{v} + \vec{u}$), associativa, elemento neutro $\vec{0} = (0,0,0)$, opposto $-\vec{v} = (-v_1, -v_2, -v_3)$. \subsection*{Prodotto per scalare} \begin{formulabox} \textbf{Prodotto per scalare}: dato $\lambda \in \R$ e $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$, \[ \lambda \vec{v} = (\lambda v_1, \, \lambda v_2, \, \lambda v_3). \] \end{formulabox} \emph{Effetto geometrico}: \begin{itemize} \item $|\lambda \vec{v}| = |\lambda| \cdot |\vec{v}|$ (allungamento di un fattore $|\lambda|$); \item se $\lambda > 0$: stesso verso di $\vec{v}$; \item se $\lambda < 0$: verso opposto; \item se $\lambda = 0$: vettore nullo. \end{itemize} \subsection*{Combinazione lineare} Un'espressione del tipo $\lambda \vec{u} + \mu \vec{v} + \nu \vec{w}$ con $\lambda, \mu, \nu \in \R$ si chiama \emph{combinazione lineare} dei vettori $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}$. \begin{formulabox} \textbf{Decomposizione canonica}: ogni vettore $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$ si scrive come combinazione lineare dei versori degli assi: \[ \vec{v} = v_1 \hat{i} + v_2 \hat{j} + v_3 \hat{k}. \] \end{formulabox} \subsection*{Parallelismo} \begin{formulabox} \textbf{Vettori paralleli}: $\vec{u}$ e $\vec{v}$ (non nulli) sono \emph{paralleli} ($\vec{u} \parallel \vec{v}$) se esiste $\lambda \in \R$ con $\vec{u} = \lambda \vec{v}$. Equivalentemente: le loro componenti sono proporzionali: \[ \frac{u_1}{v_1} = \frac{u_2}{v_2} = \frac{u_3}{v_3} \] (dove ogni rapporto è ben definito). \end{formulabox} % ============================================================ \section{Prodotto scalare}\label{sec:gs-008-04-prodotto-scalare} \flashsec{GS-008-vettori-spazio}{04} % ============================================================ \begin{definizione}[Prodotto scalare]\indiceauto{prodotto scalare@Prodotto scalare|textbf}Dati $\vec{u} = (u_1, u_2, u_3)$ e $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$, il \emph{prodotto scalare} (o \emph{prodotto interno}) è il \emph{numero reale} \[ \vec{u} \cdot \vec{v} = u_1 v_1 + u_2 v_2 + u_3 v_3. \] \end{definizione} \emph{Nome}. Si chiama ``scalare'' perché il risultato non è un vettore ma uno \emph{scalare} (un numero reale). \subsection*{Interpretazione geometrica} \begin{formulabox} \textbf{Prodotto scalare e angolo}: per ogni $\vec{u}, \vec{v}$ non nulli, \[ \vec{u} \cdot \vec{v} = |\vec{u}| \, |\vec{v}| \cos\theta, \] dove $\theta \in [0, \pi]$ è l'angolo fra i due vettori. \end{formulabox} \textit{Dimostrazione (cenno)}. Si parte dal teorema del coseno (cap.~\ref{cap:GO-014}) applicato al triangolo formato dai vettori $\vec{u}, \vec{v}, \vec{v}-\vec{u}$: \[ |\vec{v} - \vec{u}|^2 = |\vec{u}|^2 + |\vec{v}|^2 - 2 |\vec{u}||\vec{v}| \cos\theta. \] Espandendo $|\vec{v}-\vec{u}|^2$ in componenti e semplificando si ottiene la formula. \subsection*{Conseguenze} \begin{formulabox} \textbf{Criterio di perpendicolarità}: \[ \vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0 \] (per $\vec{u}, \vec{v} \ne \vec{0}$). In particolare $\hat{i} \cdot \hat{j} = \hat{j} \cdot \hat{k} = \hat{i} \cdot \hat{k} = 0$. \textbf{Modulo da prodotto scalare}: \[ |\vec{v}|^2 = \vec{v} \cdot \vec{v}. \] \end{formulabox} \subsection*{Proprietà del prodotto scalare} \begin{formulabox} Per ogni $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w} \in \R^3$ e $\lambda \in \R$: \begin{itemize} \item \emph{simmetria}: $\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}$; \item \emph{distributività}: $\vec{u} \cdot (\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{u} \cdot \vec{w}$; \item \emph{omogeneità}: $(\lambda \vec{u}) \cdot \vec{v} = \lambda (\vec{u} \cdot \vec{v})$; \item \emph{positività}: $\vec{v} \cdot \vec{v} \ge 0$, con uguaglianza $\iff \vec{v} = \vec{0}$. \end{itemize} \end{formulabox} \subsection*{Proiezione di un vettore su un altro} \begin{formulabox} \textbf{Proiezione scalare} di $\vec{u}$ lungo la direzione di $\vec{v}$: \[ \text{proj}_{\vec{v}}(\vec{u}) = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{v}|}. \] È la lunghezza segnata (positiva o negativa) della proiezione di $\vec{u}$ su $\vec{v}$. \textbf{Proiezione vettoriale} di $\vec{u}$ su $\vec{v}$: \[ \vec{\text{proj}}_{\vec{v}}(\vec{u}) = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{v}|^2} \vec{v}. \] \end{formulabox} % ============================================================ \section{Prodotto vettoriale}\label{sec:gs-008-05-prodotto-vettoriale} \flashsec{GS-008-vettori-spazio}{05} % ============================================================ \begin{definizione}[Prodotto vettoriale]\indiceauto{prodotto vettoriale@Prodotto vettoriale|textbf}Dati $\vec{u} = (u_1, u_2, u_3)$ e $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3)$, il \emph{prodotto vettoriale} (o \emph{prodotto esterno}) $\vec{u} \times \vec{v}$ è il \emph{vettore} \[ \vec{u} \times \vec{v} = (u_2 v_3 - u_3 v_2, \; u_3 v_1 - u_1 v_3, \; u_1 v_2 - u_2 v_1). \] \end{definizione} \emph{Memoria}. Si scrive spesso come ``determinante simbolico'': \[ \vec{u} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \hat{i} & \hat{j} & \hat{k} \\ u_1 & u_2 & u_3 \\ v_1 & v_2 & v_3 \end{vmatrix} = (u_2 v_3 - u_3 v_2) \hat{i} - (u_1 v_3 - u_3 v_1) \hat{j} + (u_1 v_2 - u_2 v_1) \hat{k}. \] \subsection*{Proprietà geometriche} \begin{formulabox} \textbf{Proprietà cardinali del prodotto vettoriale}: \begin{itemize} \item $\vec{u} \times \vec{v}$ è \emph{perpendicolare} sia a $\vec{u}$ sia a $\vec{v}$; \item $|\vec{u} \times \vec{v}| = |\vec{u}| \, |\vec{v}| \sen\theta$, dove $\theta \in [0, \pi]$ è l'angolo fra i due vettori; questo è il modulo dell'area del \emph{parallelogramma} costruito su $\vec{u}$ e $\vec{v}$; \item il \emph{verso} di $\vec{u} \times \vec{v}$ è dato dalla \emph{regola della mano destra}: pollice $= \vec{u}$, indice $= \vec{v}$, medio $= \vec{u} \times \vec{v}$. \end{itemize} \end{formulabox} \emph{Caso particolare}: $\vec{u} \times \vec{v} = \vec{0}$ se e solo se $\vec{u}$ e $\vec{v}$ sono paralleli (incluso il caso in cui uno è nullo). Da qui un \emph{criterio operativo}: \[ \vec{u} \parallel \vec{v} \iff \vec{u} \times \vec{v} = \vec{0}. \] \subsection*{Proprietà algebriche} \begin{formulabox} Per ogni $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}$ e $\lambda$: \begin{itemize} \item \emph{anticommutatività}: $\vec{u} \times \vec{v} = -\vec{v} \times \vec{u}$; \item \emph{distributività}: $\vec{u} \times (\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u} \times \vec{v} + \vec{u} \times \vec{w}$; \item \emph{omogeneità}: $(\lambda \vec{u}) \times \vec{v} = \lambda (\vec{u} \times \vec{v})$; \item $\vec{u} \times \vec{u} = \vec{0}$; \item \emph{non associativo}: in generale $(\vec{u} \times \vec{v}) \times \vec{w} \ne \vec{u} \times (\vec{v} \times \vec{w})$. \end{itemize} \end{formulabox} \subsection*{Versori degli assi} \begin{formulabox} \textbf{Tabella dei prodotti vettoriali fra versori}: \[ \hat{i} \times \hat{j} = \hat{k}, \qquad \hat{j} \times \hat{k} = \hat{i}, \qquad \hat{k} \times \hat{i} = \hat{j}, \] \[ \hat{j} \times \hat{i} = -\hat{k}, \qquad \hat{k} \times \hat{j} = -\hat{i}, \qquad \hat{i} \times \hat{k} = -\hat{j}, \] \[ \hat{i} \times \hat{i} = \hat{j} \times \hat{j} = \hat{k} \times \hat{k} = \vec{0}. \] \end{formulabox} \emph{Schema mnemonico}. Disponendo $\hat{i}, \hat{j}, \hat{k}$ in ciclo, il prodotto di due consecutivi (in senso ciclico) dà il successivo; in senso anticiclico dà l'opposto. % ============================================================ \section{Prodotto misto e applicazioni}\label{sec:gs-008-06-prodotto-misto} \flashsec{GS-008-vettori-spazio}{06} % ============================================================ \begin{definizione}[Prodotto misto]\indiceauto{prodotto misto@Prodotto misto|textbf}Dati tre vettori $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}$, il \emph{prodotto misto} è lo scalare \[ [\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = \vec{u} \cdot (\vec{v} \times \vec{w}). \] \end{definizione} \subsection*{Calcolo con il determinante} \begin{formulabox} \[ [\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = \det \begin{pmatrix} u_1 & u_2 & u_3 \\ v_1 & v_2 & v_3 \\ w_1 & w_2 & w_3 \end{pmatrix}. \] \end{formulabox} \subsection*{Interpretazione geometrica} \begin{formulabox} \textbf{Volume del parallelepipedo}: il valore assoluto del prodotto misto è il volume del parallelepipedo costruito sui tre vettori $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}$ con un vertice comune: \[ V = |[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}]|. \] \textbf{Volume del tetraedro}: il tetraedro con un vertice comune e gli altri tre alle estremità dei vettori ha volume: \[ V_{\text{tetraedro}} = \frac{1}{6} |[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}]|. \] (Un tetraedro è $1/6$ del parallelepipedo associato.) \end{formulabox} \subsection*{Complanarità} \begin{formulabox} \textbf{Criterio di complanarità}: tre vettori $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}$ sono \emph{complanari} (cioè giacciono in uno stesso piano) se e solo se \[ [\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = 0. \] \end{formulabox} \emph{Geometria}. Tre vettori complanari ``schiacciano'' il parallelepipedo a volume zero. \subsection*{Proprietà del prodotto misto} \begin{formulabox} \begin{itemize} \item \emph{Permutazione ciclica} (invariante): $[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = [\vec{v}, \vec{w}, \vec{u}] = [\vec{w}, \vec{u}, \vec{v}]$; \item \emph{Permutazione anticiclica} (cambia segno): $[\vec{v}, \vec{u}, \vec{w}] = -[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}]$; \item \emph{Nullità}: $[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = 0 \iff$ vettori complanari. \end{itemize} \end{formulabox} % ============================================================ \section{Esempi svolti}\label{sec:gs-008-07-esempi-svolti} % ============================================================ \begin{esempio}[Prodotto scalare e angolo] Calcolare l'angolo fra $\vec{u} = (1, 2, 3)$ e $\vec{v} = (4, 5, 6)$. \textbf{Prodotto scalare}: $\vec{u} \cdot \vec{v} = 4 + 10 + 18 = 32$. \textbf{Moduli}: $|\vec{u}| = \sqrt{14}$, $|\vec{v}| = \sqrt{77}$. \textbf{Coseno}: $\cos\theta = 32/\sqrt{14 \cdot 77} = 32/\sqrt{1078} \approx 0{,}9746$. \textbf{Angolo}\indiceauto{angolo@Angolo}: $\theta = \arccos(0{,}9746) \approx \num{12.93}°$. \end{esempio} \begin{esempio}[Verifica di perpendicolarità] Stabilire se i vettori $\vec{u} = (1, 2, -2)$ e $\vec{v} = (4, -1, 1)$ sono perpendicolari. \textbf{Prodotto scalare}: $\vec{u} \cdot \vec{v} = 4 - 2 - 2 = 0$. \textbf{Conclusione}: sono perpendicolari ($\vec{u} \perp \vec{v}$). \checkmark \end{esempio} \begin{esempio}[Prodotto vettoriale e area] Calcolare $\vec{u} \times \vec{v}$ e l'area del parallelogramma formato da $\vec{u} = (1, 0, 2)$ e $\vec{v} = (3, 1, -1)$. \textbf{Prodotto vettoriale}: \[ \vec{u} \times \vec{v} = (0 \cdot (-1) - 2 \cdot 1, \, 2 \cdot 3 - 1 \cdot (-1), \, 1 \cdot 1 - 0 \cdot 3) = (-2, 7, 1). \] \textbf{Area del parallelogramma}\indiceauto{area del parallelogramma@Area del parallelogramma}: $|\vec{u} \times \vec{v}| = \sqrt{4 + 49 + 1} = \sqrt{54} = 3\sqrt{6} \approx 7{,}35$. \textbf{Verifica perpendicolarità}: $\vec{u} \cdot (\vec{u} \times \vec{v}) = 1 \cdot (-2) + 0 \cdot 7 + 2 \cdot 1 = 0$. \checkmark \end{esempio} \begin{esempio}[Volume del parallelepipedo] Calcolare il volume del parallelepipedo con un vertice nell'origine e gli altri tre adiacenti in $A = (1, 0, 0)$, $B = (1, 1, 0)$, $C = (1, 1, 1)$. \textbf{Prodotto misto}: \[ [\vec{OA}, \vec{OB}, \vec{OC}] = \det \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 1 & 1 & 0 \\ 1 & 1 & 1 \end{pmatrix}. \] Sviluppando lungo la prima riga: $1 \cdot (1 \cdot 1 - 0 \cdot 1) - 0 + 0 = 1$. \textbf{Volume}: $V = |1| = 1$. \emph{Verifica}: in effetti il parallelepipedo è il cubo unitario (in posizione canonica), con volume $1$. \end{esempio} \begin{esempio}[Complanarità di tre vettori] Stabilire se i vettori $\vec{u} = (1, 2, 3)$, $\vec{v} = (4, 5, 6)$, $\vec{w} = (7, 8, 9)$ sono complanari. \textbf{Determinante}: \[ \det \begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ 7 & 8 & 9 \end{pmatrix} = 1(45 - 48) - 2(36 - 42) + 3(32 - 35) = -3 + 12 - 9 = 0. \] \textbf{Conclusione}: sono complanari. \emph{Verifica}: $\vec{w} = 2\vec{v} - \vec{u}$, quindi $\vec{w}$ è combinazione lineare di $\vec{u}$ e $\vec{v}$, dunque sta nello stesso piano. \end{esempio} \begin{esempio}[Versore di un vettore e proiezione] Dato $\vec{u} = (3, 4, 0)$, calcolare il versore $\hat{u}$ e la proiezione vettoriale di $\vec{v} = (1, 0, 5)$ su $\vec{u}$. \textbf{Modulo}\indiceauto{modulo@Modulo}: $|\vec{u}| = \sqrt{9 + 16} = 5$. \textbf{Versore}: $\hat{u} = (3/5, 4/5, 0)$. \textbf{Prodotto scalare}: $\vec{v} \cdot \vec{u} = 3 + 0 + 0 = 3$. \textbf{Proiezione vettoriale}: $\vec{\text{proj}}_{\vec{u}}(\vec{v}) = (3/25)(3, 4, 0) = (9/25, 12/25, 0)$. \end{esempio} \begin{esempio}[Area di un triangolo via prodotto vettoriale] Calcolare l'area del triangolo di vertici $A = (1, 0, 0)$, $B = (0, 1, 0)$, $C = (0, 0, 1)$. \textbf{Strategia}. L'area è metà del modulo del prodotto vettoriale $\vec{AB} \times \vec{AC}$. \textbf{Vettori}: $\vec{AB} = B - A = (-1, 1, 0)$, $\vec{AC} = C - A = (-1, 0, 1)$. \textbf{Prodotto vettoriale}: \[ \vec{AB} \times \vec{AC} = (1 \cdot 1 - 0 \cdot 0, \; 0 \cdot (-1) - (-1) \cdot 1, \; (-1) \cdot 0 - 1 \cdot (-1)) = (1, 1, 1). \] \textbf{Modulo}: $|\vec{AB} \times \vec{AC}| = \sqrt{3}$. \textbf{Area triangolo}: $A_\triangle = \sqrt{3}/2 \approx 0{,}866$. \end{esempio} % ============================================================ \section{Esercizi proposti}\label{sec:gs-008-08-esercizi-proposti} % ============================================================ \begin{eserciziobox} \begin{enumerate} \item Calcolare modulo, versore e somma di: \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (3, 0, 4)$; \item $\vec{v} = (1, -2, 2)$; \item $\vec{u} + \vec{v}$. \end{enumerate} \item Calcolare il prodotto scalare e l'angolo fra: \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (1, 0, 0)$ e $\vec{v} = (0, 1, 0)$; \item $\vec{u} = (1, 1, 1)$ e $\vec{v} = (1, 1, 0)$; \item $\vec{u} = (2, -3, 1)$ e $\vec{v} = (4, 1, -2)$; \item $\vec{u} = (1, 2, 3)$ e $\vec{v} = (4, -5, 6)$. \end{enumerate} \item Stabilire se i seguenti vettori sono perpendicolari: \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (1, 2, 3)$, $\vec{v} = (3, 0, -1)$; \item $\vec{u} = (2, -1, 3)$, $\vec{v} = (1, 5, 1)$; \item $\vec{u} = (1, 0, 0)$, $\vec{v} = (0, 0, 5)$. \end{enumerate} \item Calcolare il prodotto vettoriale: \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (1, 0, 0)$, $\vec{v} = (0, 1, 0)$ (risultato atteso: $\hat{k}$); \item $\vec{u} = (1, 2, 3)$, $\vec{v} = (4, 5, 6)$; \item $\vec{u} = (2, -1, 1)$, $\vec{v} = (1, 0, 3)$; \item $\vec{u} = (1, 1, 1)$, $\vec{v} = (1, 1, 1)$ (verificare: zero!). \end{enumerate} \item Stabilire se i vettori sono paralleli: \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (2, 4, 6)$, $\vec{v} = (1, 2, 3)$; \item $\vec{u} = (1, 0, 2)$, $\vec{v} = (3, 0, 6)$; \item $\vec{u} = (1, 1, 1)$, $\vec{v} = (1, 2, 3)$. \end{enumerate} \item Calcolare l'area del parallelogramma di lati i vettori: \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (2, 0, 0)$ e $\vec{v} = (0, 3, 0)$; \item $\vec{u} = (1, 2, 1)$ e $\vec{v} = (-1, 1, 2)$; \item $\vec{u} = (3, 0, 4)$ e $\vec{v} = (0, 5, 0)$. \end{enumerate} \item Calcolare il volume del parallelepipedo costruito su: \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (1,0,0)$, $\vec{v} = (0, 2, 0)$, $\vec{w} = (0, 0, 3)$ (atteso: $6$); \item $\vec{u} = (2, 1, 1)$, $\vec{v} = (1, 3, 1)$, $\vec{w} = (1, 1, 4)$. \end{enumerate} \item Calcolare il volume del tetraedro di vertici: \begin{enumerate} \item $A = (0,0,0)$, $B = (1,0,0)$, $C = (0,1,0)$, $D = (0,0,1)$; \item $A = (1,1,1)$, $B = (2,1,1)$, $C = (1,3,1)$, $D = (1,1,4)$. \end{enumerate} \item Stabilire se i seguenti vettori sono complanari (e in caso affermativo trovare $\vec{w}$ come combinazione lineare degli altri): \begin{enumerate} \item $\vec{u} = (1, 0, 0)$, $\vec{v} = (0, 1, 0)$, $\vec{w} = (1, 1, 0)$; \item $\vec{u} = (1, 2, 1)$, $\vec{v} = (2, 1, 1)$, $\vec{w} = (3, 3, 2)$. \end{enumerate} \item Calcolare la proiezione vettoriale di $\vec{v} = (1, 2, 3)$ su $\vec{u} = (1, 0, 0)$. (Risultato: $(1, 0, 0)$.) \item Trovare un vettore perpendicolare sia a $\vec{u} = (1, 1, 0)$ sia a $\vec{v} = (1, 0, 1)$. (Suggerimento: prodotto vettoriale.) \item Mostrare che $|\vec{u} \times \vec{v}|^2 + (\vec{u} \cdot \vec{v})^2 = |\vec{u}|^2 |\vec{v}|^2$ (identità di Lagrange). \item In meccanica, il \emph{momento} di una forza $\vec{F}$ applicata in $P$ rispetto a un punto $O$ è $\vec{M} = \vec{OP} \times \vec{F}$. Calcolare il momento per $\vec{OP} = (1, 0, 0)$ e $\vec{F} = (0, 1, 0)$. \item Mostrare con un controesempio che il prodotto vettoriale \emph{non} è associativo: $(\vec{u} \times \vec{v}) \times \vec{w} \ne \vec{u} \times (\vec{v} \times \vec{w})$ per qualche scelta dei vettori. \item \emph{Sfida}. Mostrare il \emph{teorema delle tre normali}: dati tre vettori $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}$ non nulli a due a due perpendicolari, allora $\vec{u} \times \vec{v}$ è parallelo a $\vec{w}$. (Suggerimento: il prodotto vettoriale è perpendicolare ai due fattori, quindi necessariamente parallelo all'unica direzione perpendicolare a entrambi, che è proprio $\vec{w}$.) \item \emph{Sfida (formula di area-superficie del tetraedro)}. Dato un tetraedro di vertici $A, B, C, D$, l'area totale della superficie è la somma delle aree delle $4$ facce. Esprimerla in funzione dei tre vettori spigolo da $A$: $\vec{b} = \vec{AB}$, $\vec{c} = \vec{AC}$, $\vec{d} = \vec{AD}$. \item \emph{Sfida fisica (forza di Lorentz)}. Una carica $q$ in moto con velocità $\vec{v}$ in un campo magnetico $\vec{B}$ subisce la forza di Lorentz $\vec{F} = q \vec{v} \times \vec{B}$. Per $q = 1$, $\vec{v} = (1, 0, 0)\,\si{\meter\per\second}$ e $\vec{B} = (0, 0, 2)\,\si{\tesla}$, calcolare $\vec{F}$. \end{enumerate} \end{eserciziobox} % ============================================================ \section{Riepilogo del capitolo}\label{sec:gs-008-09-riepilogo-del-capitolo} % ============================================================ \begin{riepilogo} \begin{itemize} \item \emph{Vettore in $\R^3$}: terna ordinata $\vec{v} = (v_1, v_2, v_3) = v_1 \hat{i} + v_2 \hat{j} + v_3 \hat{k}$. \item \emph{Modulo}: $|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}$. \item \emph{Operazioni di base}: somma componente per componente, prodotto per scalare $\lambda \vec{v}$, combinazione lineare. \item \emph{Parallelismo}: $\vec{u} \parallel \vec{v} \iff \vec{u} = \lambda \vec{v}$ per qualche $\lambda$ (componenti proporzionali). \item \emph{Prodotto scalare}: \[ \vec{u} \cdot \vec{v} = u_1 v_1 + u_2 v_2 + u_3 v_3 = |\vec{u}||\vec{v}| \cos\theta. \] \item \emph{Criterio di perpendicolarità}: $\vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0$. \item \emph{Proiezione vettoriale} di $\vec{u}$ su $\vec{v}$: $(\vec{u} \cdot \vec{v}/|\vec{v}|^2) \vec{v}$. \item \emph{Prodotto vettoriale}: \[ \vec{u} \times \vec{v} = (u_2 v_3 - u_3 v_2, \; u_3 v_1 - u_1 v_3, \; u_1 v_2 - u_2 v_1). \] Anche calcolabile come ``determinante simbolico'' con $\hat{i}, \hat{j}, \hat{k}$ nella prima riga. \item \emph{Caratterizzazione geometrica del prodotto vettoriale}: \begin{itemize} \item perpendicolare a entrambi i fattori; \item modulo = area del parallelogramma = $|\vec{u}||\vec{v}|\sen\theta$; \item verso dato dalla regola della mano destra. \end{itemize} \item \emph{Criterio di parallelismo}: $\vec{u} \parallel \vec{v} \iff \vec{u} \times \vec{v} = \vec{0}$. \item \emph{Anticommutatività}: $\vec{u} \times \vec{v} = -\vec{v} \times \vec{u}$. \item \emph{Prodotto misto}: $[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = \vec{u} \cdot (\vec{v} \times \vec{w}) = \det(\vec{u}, \vec{v}, \vec{w})$. \item \emph{Significato geometrico}: $|[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}]| = $ volume del parallelepipedo. Volume tetraedro $= (1/6)$ del prodotto misto. \item \emph{Criterio di complanarità}: $\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}$ complanari $\iff [\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = 0$. \item Nel prossimo capitolo (\ref{cap:GS-009}) useremo questi strumenti per scrivere le \emph{equazioni del piano} nello spazio. \end{itemize} \end{riepilogo}